12月16日,由蜗牛游戏研发的《漆黑与灼烁》正式开启了首次手艺测试。

提起《漆黑与灼烁》,或许一些老玩家们曾有所耳闻。这个最初由法国开发商NPCube于2004年宣布的MMO可以算是与《魔兽天下》统一辈的老IP了,“万人同屏”的理念在那时也吸引了不少玩家的眼光。然而,在放出几个宣传视频及测试版后,其正式版最终却不了了之。

到了2008年,蜗牛游戏正式宣布将这一作品的版权收入囊中,随后便进入了漫长的开发期。直到2017年,蜗牛终于在steam上放出了新一代《漆黑与灼烁》的EA版本,让这个尘封的老IP得以重见天日。


除了PC端以外,在移动端上,蜗牛也在2016年终曝光了《漆黑与灼烁》的开发信息,并携其斩获了金翎奖“最受玩家期待的移动网络游戏”这一奖项。现在,离最初曝光已已往四年的《漆黑与灼烁》手游版终于揭开了它神秘的面纱,首次向玩家打开了这个魔幻天下的大门。

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一个足够“魔幻”沙盒天下

作为蜗牛继《方舟:生计进化》后的又一款生计沙盒类作品,《漆黑与灼烁》依然保持了题材上的独特性,在继续端游天下观的基础上,构建了一个以中世纪西方魔幻为主题的开放天下。在以“丧尸末日”为主流的沙盒生计品类内里,这样的设定无疑能够在观感上迅速打造出差异化。

而游戏的魔幻主题,从玩家建立角色的部门就已初现眉目。

有别于常见的俊男美女式设定,《漆黑与灼烁》中的捏人模板到处充满了魔幻的“非人”气息:从矮人式的大胡子、精灵的尖耳朵,到霍比特人的多毛大脚板、妖精般的彩色皮肤…当选择随机天生相貌的时刻,一个个放在《西游记》里要被大圣收走的角色刷新了笔者对捏人的认知。


虽然这样“魔幻”的随机天生组合令游戏的捏人部门变得相当有趣,但头脑还没进化到“我不做人了”的笔者最终照样选择了看上去较为正常的默认人类形象举行体验。

来到现实体验部门,从现实的画面显示上看,《漆黑与灼烁》的美术气概采用了偏西化的处置。地图上的修建多为尖塔式,加上整体偏暗的色调,让游戏整体气氛更往“魔幻天下”设定上靠拢。

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